Gel3dVec() | gel::Gel3dVec | [inline] |
Gel3dVec(const Gel3dVec &vec) | gel::Gel3dVec | [inline] |
Gel3dVec(float n) | gel::Gel3dVec | [inline] |
Gel3dVec(float _x, float _y, float _z) | gel::Gel3dVec | [inline] |
getCross(const Gel3dVec &vec) const | gel::Gel3dVec | [inline] |
getDistanceTo(const Gel3dVec &vec) const | gel::Gel3dVec | [inline] |
getDot(const Gel3dVec &vec) const | gel::Gel3dVec | [inline] |
getLength() const | gel::Gel3dVec | [inline] |
getSqrLength() const | gel::Gel3dVec | [inline] |
normalize() | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator!=(const Gel3dVec &v) const | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator*(const Gel3dVec &v) | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator*=(const Gel3dVec &v) | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator+(const Gel3dVec &v) | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator+=(const Gel3dVec &v) | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator-(const Gel3dVec &v) | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator-=(const Gel3dVec &v) | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator/(const Gel3dVec &v) | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator/=(const Gel3dVec &v) | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator=(const Gel3dVec &v) | gel::Gel3dVec | [inline] |
operator==(const Gel3dVec &v) const | gel::Gel3dVec | [inline] |
x | gel::Gel3dVec | |
y | gel::Gel3dVec | |
z | gel::Gel3dVec |
API Documentation by Mark D. Procarione | Generated by |